Interface de usuario web (IUW)

La interface de usuario es la manera en que los usuarios se pueden comunicar con un ordenador. Las interfaces web tienen ciertas limitaciones en las funcionalidades que se ofrecen al usuario.

 

La creación de una Sitio web es posible a la cojunción de varias metodologias necesarias para su funcionamiento:

 

Lo que es visible para el usuario, el diseño y el contenido,  y lo que esta del lado del servidor que es igual o más importante, la programación web, accesibilidad y la interface web. 

 

La interface web, IUW, es un conjunto de elementos Hardware y Software que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y el internet. Si la IUW está bien diseñada, el usuario encontrará la respuesta que espera a su acción. Si no es así puede ser frustrante su operación, y evite la utilizacion de la misma. 

 

En conclusíon es un conjunto que forman una estructura digital que tiene como función hacer llegar al usuario o cliente toda la información de manera adecuada y accesible. 

 

Tipos de interfaces de usuario

Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente tres tipos:

  1. Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
  2. Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla. Interface gráfica de usuario (GUI ), Graphic User Interface que permiten comunicarse con el ordenador de una forma rápida, intuitiva y gráfica (ventanas, botones, etc.).
  3. Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la máquina y las personas, permite a la máquina entender la instrucción y a el hombre entender el código binario traducido a información legible.  

 

Según la forma de interactuar del usuario

 

Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos encontramos con varios tipos de interfaces de usuario:

 

  • Interfaces alfanuméricas (intérpretes de mandatos) que solo presentan texto.
  • Interfaces gráficas de usuario (GUI, graphics user interfaces), las que permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida e intuitiva representando gráficamente los elementos de control y medida.
  • Interfaces táctiles, que representan gráficamente un "panel de control" en una pantalla sensible que permite interaccionar con el dedo de forma similar a si se accionara un control físico.

 

Según su construcción, pueden ser de hardware o de software: 

 

  • En el primer caso se trata de un conjunto de dispositivos que permiten la interacción hombre-máquina, de forma que permiten acceder y obtener datos del sistema.
  • Las Interfaces de software son programas o parte de ellos que permiten comunicarse con el quipo de computo.

 

Espectativas a Cumplir de una IUW

 

Existen tres puntos de vista distintos en una IUW: el del usuario, el del programador y el del diseñador. Cada uno tiene un modelo mental propio de la interface, que contiene los conceptos y expectativas sobre ella, desarrollados a través de su experiencia, además de las espectativas a cumplir del producto.

 

Estos modelos deben estar claros por los participantes en el desarrollo del producto, de forma que se consiga una interface atractiva y a la vez efectiva para el trabajo con el programa. Una interface no es simplemente una cara atractiva; aquello importante es que el programa se adapte bien al modelo del usuario, cosa que se puede comprobar utilizando el programa más allá de la primera impresión.

 

Uso de prototipos

Se pueden clasificar los principales tipos de prototipos, variando su grado de complejidad:

 

Prototipos Estáticos: Son aquellos que no permiten la alteración de sus componentes, pero sirven para identificar y resolver problemas de diseño. En esta categoría se incluyen las presentaciones sobre reproductores, papel u otro medio de visualización.

 

Prototipos Dinámicos: Permiten la evaluación de un modelo del sistema sobre una estación de trabajo o una terminal. Estos prototipos involucran aspectos de diseño más detallados que los prototipos estáticos, incluyendo la validación del diseño del sistema en términos de requerimientos no funcionales, por ejemplo de performance.

 

Prototipos Robustos: Deben de ser relativamente completos a la simulación de las características dinámicas de la interface (presentación de mensajes de error, entrada y edición de datos, etc.). Esta categoría puede ser utilizada para validar los objetivos de diseño.

 

El nivel de sofisticación del prototipo se debería incrementar a lo largo del proceso de diseño de interfaces de usuario. La información recogida durante las tareas de análisis del sistema y la especificación de los requisitos del usuario constituyen los datos claves para el proceso de prototipación.

 

Enlaces y Creditos

Interface   (Wikepedia)